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Was ist wovon wohl zu halten?
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Killerspiele [Details]
Evidenzen für Empirie
E: 15
  • [Link] Daphne Bavelier räumt in ihrem Talk "Your brain on video games" mit einer ganzen Reihe von falschen Vorurteilen bezüglich des Videospielkonsums auf. [egregr]
  • 0 Kommentar(e) | 2013-04-12
    Evidenzen für Plausibilität
    P: 50
  • Wenn das Zielen auf menschenähnliche Zielscheiben in der militärischen Ausbildung die Hemmung senkt, im Gefecht dann wirklich auf den Gegner zu schiessen, dann ist es doch nur logisch, wenn dies auch Killergames tun.
    Andererseits ist natürlich ist die Fähigkeit auf jemanden zu schiessen noch kein Grund es auch wirklich zu tun, denn dazu braucht es noch eine Motivation, die vom Game nicht geliefert wird, vom Militär allerdings durchaus. [egregr]
  • 0 Kommentar(e) | del | 2013-04-12
    P: 5
  • Wenn man sich anschaut, wieviele Leute diese Spiele spielen und wieviel dann effektiv passiert, dann kann da bestenfalls nur ein kleine Faktor drin stecken. Interessant wäre ein Vergleich mit anderen Arten von Gehirnwäsche und Gewaltausschreitungen. Ich denke da beispielsweise an den Prozentsatz religiös motivierter Terroristen und der entsprechenden Religion. [egregr]
  • 1 Kommentar(e) | del | 2013-04-13
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    Die Karte
    Ein Diagramm, bei dem (pseudo)wissenschaftliche Themen entsprechend ihrer Empirie und Plausibilität eingetragen sind.
    x Killerspiele (aktuell)
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    x Voodoo
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