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    Details zum Thema Killerspiele
    Leitgedanke
    grobe Schätzung: 30 x 40
    Vor allem nach tragischen Ereignissen werden Stimmen laut die in diesen Spielen die Ursache sehen.
    Hier geht es um die Schädlichkeit der Spiele. Ein grosser Wert bedeutet also die Bedenklichkeit und ein kleiner die Unbedenklichkeit. [egregr]
    0 Kommentar(e) | 2013-04-13
    Evidenzen für Empirie
    Evidenzen für Plausibilität
    E: 15
    [Link] Daphne Bavelier räumt in ihrem Talk "Your brain on video games" mit einer ganzen Reihe von falschen Vorurteilen bezüglich des Videospielkonsums auf. [egregr]
    0 Kommentar(e) | 2013-04-12
    P: 50
    Wenn das Zielen auf menschenähnliche Zielscheiben in der militärischen Ausbildung die Hemmung senkt, im Gefecht dann wirklich auf den Gegner zu schiessen, dann ist es doch nur logisch, wenn dies auch Killergames tun.
    Andererseits ist natürlich ist die Fähigkeit auf jemanden zu schiessen noch kein Grund es auch wirklich zu tun, denn dazu braucht es noch eine Motivation, die vom Game nicht geliefert wird, vom Militär allerdings durchaus. [egregr]
    0 Kommentar(e) | 2013-04-12
    P: 5
    Wenn man sich anschaut, wieviele Leute diese Spiele spielen und wieviel dann effektiv passiert, dann kann da bestenfalls nur ein kleine Faktor drin stecken. Interessant wäre ein Vergleich mit anderen Arten von Gehirnwäsche und Gewaltausschreitungen. Ich denke da beispielsweise an den Prozentsatz religiös motivierter Terroristen und der entsprechenden Religion. [egregr]
    1 Kommentar(e) | 2013-04-13
    Die Karte
    Ein Diagramm, bei dem (pseudo)wissenschaftliche Themen entsprechend ihrer Empirie und Plausibilität eingetragen sind.
    x Killerspiele (aktuell)
    x Killerspiele (urspr. geschätzt)
    x Astrologie
    x Evolution
    x Graphologie
    x Homöopathie
    x Quantenmechanik
    x Voodoo
    x Astrologie
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    x Voodoo
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